FateOfTheNorns

Fate of the Norns (suite)

Depuis presque 2 semaines, je n'ai pas accordé beaucoup de mon temps à ce projet.

J'ai tout de même profité pour réviser les langages et techniques suivants : C#, Java, HTML, CSS, PHP, SQL.

J'ai également réalisé une courte vidéo qui décrit mieux que des mots ce qui a été fait jusqu'ici.

 

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Fate of the Norns

29/08/2016 : Cela fait 1 mois que je travaille sur cette application et elle a beaucoup changée.

Désormais, on peut créer entièrement un "Denizen", à savoir :

  • la sélection du type à partir de la liste de tous les monstres possibles du Corebook
  • la sélection de la quantité d'essence (qui change la valeur de la destinée)
  • la sélection de la quantité de destinée (qui change la valeur de l'essence)
  • la sélection des pouvoirs (actifs, passifs, skills) avec en bonus les choix possibles en vert (plus visible)
  • l'enregistrement des données en local sur la machine (non portable)
  • la visualisation d'un résumé des pouvoirs de la créature
  • l'affichage détaillé des pouvoirs lorsqu'on clique sur un pouvoir dans le résumé
    (ça m'a demandé plusieurs jours pour le faire car la gestion des Layout n'est pas facile sous Unity3D mais le rendu est vraiment bien)
  • le "PlayMat" du monstre avec possibilité de "Drag & Drop" les runes
  • la sauvegarde du "PlayMat" pour pouvoir retrouver les runes à leur place dès qu'on y retourne
    (petit bug pour les runes dans "In-Play", elles sont superposées : il faudra stocker la position et la rotation de chaque rune)

 

Actuellement, je suis en train de concevoir la création du "Dweller".

J'ai utilisé et adapté tout ce que j'avais réalisé pour le "Denizen" afin de simplifier ma compréhension (le code, lui, n'est pas si simple que ça et est à améliorer mais je m'y retrouve, c'est l'essentiel ^^)

 

30/08/2016 : Voila, la création du "Dweller" est terminée. Il reste encore beaucoup de choses à faire mais la trame principale est désormais achevée !

 

Ci-dessous, quelques-unes des prochaines tâches à réaliser :

  • Affichage du pouvoir associé à la rune dans le PlayMat lorsqu'on clique dessus (priorité : 0)
  • Possibilité d'ajouter un compagnon à un "Dweller" (priorité : 1)
  • Augmentation de niveau d'un "Dweller" (priorité : 2) ou d'un "Denizen" (priorité : 2)
  • Création d'un site web pour stocker les données essentielles (pouvoirs, listes des "Denizen" et des "Dwellers", ...) (priorité : 5)
  • Modification de l'accès aux informations dans le code (priorité : 5)
  • Ajout de "Divine Potence" (priorité : 3)

 

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Fate of The Norns - Creation

Actuellement, je participe au jeu de rôle "Fate of the Norns: Ragnarok" créé par Andrew Valkauskas. Ayant fait plusieurs petites parties, je trouvais ça fastidieux de créer à chaque fois mes personnages. J'ai donc fait la suggestion à Andrew de lui créer un outil permettant la création des personnages.

Vendredi 22 juillet 2016, Andrew a eu la bonté de me transmettre le Corebook (au format PDF) ainsi que la liste des pouvoirs actifs et passifs.

A partir du livre, j'ai relu la méthode de création de personnages.

J'ai donc commencé à découper les différentes étapes de création :

  • les données générales (nom, niveau, essence, destiné, etc.)
  • les skills/active powers/passive powers
  • la fiche de jeu (pige de runes, déplacement des runes, etc.)

Ce matin, je viens de finir au bout de un jour et demi la gestion de la sélection des skills. Au début, j'ai utilisé un tableau puis, j'ai repensé aux différents travaux réalisés durant le DESS et j'ai pensé qu'une liste serait plus simple.

Il est à noter que la gestion de la sélection des skills sera également utilisée pour les pouvoirs actifs et passifs

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