Ateliers Gamecodeur

Il s'agit, ici, de découvrir certains aspects du développement de jeu au travers du langage Lua.

Timer :
J'ai réalisé un petit programme me permettant d'utiliser un simple timer de ma fabrication.

Effets visuels:
Cet atelier nous initiait sur une façon de concevoir des effets visuels. L'exemple s'inspirait de la téléportation présente dans la série originale Star Trek.

Donjon identique à "Binding of Isaac":
Il y a 2 ateliers : le premier pour générer la map du donjon, le second pour générer le donjon et les interactions avec le joueur.
Le premier atelier permet de mettre en place la structure du niveau et sa représentation (mini-map)
Le second applique les interactions entre le personnage et le niveau : changement de salle, monstres, etc..

Ces divers ateliers (surtout les 2 derniers) m'ont permis de mieux appréhender certaines façons de structurer un jeu tout en étant assez modulaire.

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